中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)7月28日訊(記者 李方) 27日,2023年中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)高峰論壇在上海舉行。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山在會上表示,當(dāng)前未成年人游戲防沉迷工作已取得階段性成果,行業(yè)口碑持續(xù)向好。
自2021年“游戲防沉迷新規(guī)”發(fā)布后,中國游戲行業(yè)的未成年人保護(hù)工作取得明顯進(jìn)展。根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,目前超75%未成年人每周游戲時(shí)長在3小時(shí)以內(nèi),超過80%的家長可現(xiàn)階段防沉迷成效,未成年人游戲沉迷問題得到進(jìn)一步解決。
孫壽山指出,游戲作為一種內(nèi)容與科技緊密交融的產(chǎn)品,其發(fā)展變革的過程必然是與科技創(chuàng)新的進(jìn)程同頻共振的?!翱萍紕?chuàng)新是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有力推手。科技創(chuàng)新是游戲產(chǎn)品開發(fā)、市場模式演變、企業(yè)管理提效的催化劑,推動了游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展與迭代升級。更進(jìn)一步地說,游戲正從科技的應(yīng)用者向科技創(chuàng)新的推動者、新興技術(shù)的創(chuàng)造者轉(zhuǎn)變,科技創(chuàng)新影響力正輻射各傳統(tǒng)領(lǐng)域,為實(shí)體產(chǎn)業(yè)注入活力,為高質(zhì)量發(fā)展貢獻(xiàn)了自身力量?!?/p>
騰訊互動娛樂副總裁張巍在會上表示,近年游戲不斷拓展價(jià)值創(chuàng)造的新邊界,成為“超級數(shù)字場景”,在探索多元社會價(jià)值的同時(shí),騰訊游戲堅(jiān)持筑牢責(zé)任體系,不斷鞏固未成年人保護(hù)方面的成果。
在未成年人游戲防沉迷工作取得階段性成果后,游戲行業(yè)的未成年人保護(hù)意識普遍提高?;谶@樣的背景下,張巍指出,騰訊游戲的未成年人保護(hù)工作將在責(zé)任、技術(shù)、理念三方面堅(jiān)持領(lǐng)先。
在責(zé)任領(lǐng)先方面,騰訊游戲自2017年起開始,主動搭建覆蓋未成年人游戲行為各環(huán)節(jié)的保護(hù)體系;此后嚴(yán)格落實(shí)“防沉迷新規(guī)”等各項(xiàng)要求。
在技術(shù)領(lǐng)先方面,針對未成年人冒用家長賬號等繞過防沉迷限制的問題,騰訊游戲主動采取比行業(yè)規(guī)定更嚴(yán)格的身份識別辦法。比如率先采用金融級別的人臉識別技術(shù);通過AI機(jī)器學(xué)習(xí)等手段,加強(qiáng)對疑似未成年賬戶的技術(shù)甄別。
在理念領(lǐng)先方面,騰訊游戲以“堵疏結(jié)合”的方式,不斷拓展未成年人保護(hù)邊界。在今年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,騰訊游戲宣布未成年人保護(hù)升級至4.0階段,在防沉迷技術(shù)嚴(yán)管同時(shí),超越“限制主義”,積極探索以“智體雙百”計(jì)劃為核心代表的、更多元開放的未成年人保護(hù)建設(shè)性解決方案。
作為騰訊未成年人保護(hù)4.0階段的核心項(xiàng)目,“智體雙百”計(jì)劃結(jié)合騰訊游戲的科技力和產(chǎn)品力,探索游戲化學(xué)習(xí)的可能性,給城鄉(xiāng)學(xué)校提供科技和體育兩方面的創(chuàng)新教育內(nèi)容,并打造線上產(chǎn)品,為城鄉(xiāng)科技和體育發(fā)展提供產(chǎn)品平臺,讓城鄉(xiāng)孩子感受科技的魅力,體會運(yùn)動的快樂,發(fā)現(xiàn)更多的可能性。
張巍表示,基于一系列領(lǐng)先措施,騰訊游戲在未成年人保護(hù)方面取得積極成果。今年一季度,騰訊本土未成年人游戲時(shí)長占比僅為0.4%,較2020年同期大幅下降96%,本土未成年人的游戲時(shí)長和流水占比均長期維持在極低水平。
“我們認(rèn)為,只有不斷踐行社會責(zé)任、不斷擴(kuò)大社會效益,才能為企業(yè)和產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)?!睆埼”硎尽?/p>